斯皮尔伯格杰夫高布伦与梦工厂的第一款

年,改编自迈克尔·克莱顿同名小说、由史蒂文·斯皮尔伯格执导的科幻电影《侏罗纪公园》引发了巨大轰动。那部电影汇集了许多家喻户晓的演员,例如塞缪尔·杰克逊、劳拉·邓恩和理查德·阿滕伯勒等,其中给观众留下最深印象的角色莫过于杰夫·高布伦饰演的伊恩·马尔科姆。片中的马尔科姆是一位高大英俊,看起来像是摇滚明星的数学家在年上映的《侏罗纪公园2:失落的世界》中,高布伦继续扮演马尔科姆,但鲜为人知的是,他还参与过斯皮尔伯格的另一个项目。它不是电影,与恐龙出没的岛屿没有任何关系,而是一款根据R·L·斯坦畅销小说《鸡皮疙瘩》(Goosebumps)改编的电子游戏——高布伦在游戏里扮演吸血鬼伯爵德古拉。本文讲的就是这款如今鲜为人知的游戏的故事。紧张“摄制”中的游戏拉里·古特曼是游戏《鸡皮疙瘩:逃离恐怖乐园》(Goosebumps:EscapeFromHorrorland)的创意总监,开发那款游戏前,古特曼刚刚在南加州大学展示了他攻读电影制作硕士的毕业作品。“梦工厂互动的一位高管看到那部作品,并推荐制作总监也看看。”古特曼说,“过了一段时间后,他最终把作品交给了史蒂文·斯皮尔伯格。年初,我接到一次来电,对方告诉我史蒂文喜欢它,‘觉得我眼光不错’,想跟我见面聊聊。”古特曼欣喜若狂。他非常崇拜斯皮尔伯格,对他来说,加入新成立的梦工厂工作室就像梦想成真。与制作团队会面后,古特曼得到了那份工作,紧接着就开始了连续25天的忙碌拍摄——《鸡皮疙瘩:逃离恐怖乐园》是一款融入大量真人演出场面的点击式冒险游戏,这在那个年代是比较流行的冒险游戏类型,因而游戏的开发过程很大程度上是在拍摄电影。据艺术部门助理保罗·埃普斯顿回忆,在项目的最后两天里,团队每天拍摄整整20个小时,由两拨人手轮轴转……数字艺术家克雷格·克拉克则回忆说,项目周期非常紧张,所有人每周都得工作6天,拍摄在一个月内就完成了。“就算与真正的电影相比,当时的拍摄也称得上复杂。”古特曼解释道。据他透露,项目团队需要将模型运动控制与真人表演场景结合起来,某位演员在表演时甚至“穿着一件巨大、由机器人控制的狼人服”。他们花了很多时间研究一种被称为“非运动控制CGI—背景匹配”的流程,这在当时是闻所未闻的。“我记得有一回,斯皮尔伯格过来看我们拍的镜头,对我们挑战极限的态度表达了赞赏。”需要手动控制的巨大狼人服装《鸡皮疙瘩:逃离恐怖乐园》在发售后大获成功,被《时代》杂志评选为年度最佳儿童游戏,销量相当不错。当时梦工厂的CEO跳槽去了五角大楼,新任CEO表示公司对作品的表现很满意。“我们拥有一支伟大团队。”古特曼说,“我和同事们相处融洽,整个拍摄过程虽然复杂,但进展顺利。我们将真人表演与游戏相结合,我们感觉自己正在探索未知领域,而这让人非常兴奋。”充满意外的拍摄现场埃普斯顿也很熟悉这种将真人表演与游戏结合的新做法。某天在洛杉矶,埃普斯顿偶遇一位艺术总监,他帮助对方往卡车上装货。那位艺术总监问他想从事什么工作,他说“艺术指导”,然后对方让他留下了电话号码……大约一周后,埃普斯顿接到一次来电,受邀担任某个新项目艺术总监的私人助理。没过多久,他发现那个项目就是《鸡皮疙瘩:逃离恐怖乐园》。埃普斯顿在舞台上的主要职责是布置道具,但与此同时,他还会驾驶一辆卡车往现场运送家具。他经常拜访ImageQStudios,科幻电视剧《星际迷航:下一代》和《星际迷航:深空九号》里的迷你模型都是在那里拍摄的。受此启发,在为一款儿童游戏的角色挑选服装时,埃普斯顿产生了一些非常有趣的想法。游戏拍摄现场“有时我会脑洞大开,凭空想出解决问题的妙招。”埃普斯顿说,“例如在游戏里,狼人脖子上有只木乃伊的手,你应该试着抓住它。我的上司告诉我,那段场景由CG制作,他只需要一个模型。但到了拍摄那天,导演希望在狼人的脖子上放道具。问题在于,被用来拍照的木乃伊手只是个5厘米的玩具……另一位艺术私人助理和我在自己的手上包了些布,喷了些颜料,然后就往舞台上跑。”“那只狼人太吓人了。我必须用木乃伊手环绕在狼人脖子上,但说实话,待在他身后让我特别紧张。另外,当我第一次看到狗腿高跷时,也觉得很酷。”狗腿高跷(Dog-legStilts)常用来扮演各种高大的怪物根据古特曼的说法,拍摄期间还有只野狼在场。那只训练有素、在年的电影《与狼共舞》中扮演TwoSocks的狼客串出镜,但由于团队高层担心7米多高的环形布景会令它恐慌,所以只让它参与了室内拍摄。“事实证明,它很好。”埃普斯顿说。埃普斯顿还在团队拍摄游戏里的餐厅场景时进行了即兴发挥——他被要求寻找“最古怪”的食物。杨桃和角瓜在科幻作品中很常见,但埃普斯顿很快发现,抠像技术会导致茄子变得透明,不过诡异的幽灵茄子倒也适合游戏的氛围。另外,埃普斯顿四处寻找令人毛骨茸然的蠕动模具和巧克力黏土,想让它们充当可食用的臭虫,却只找到了些薄荷糖。“如果您正读到了这一段,那么我很抱歉。”埃普斯顿说,“我尝试用了些口味适当的食物来弥补,但我觉得在24年后的今天,它们有点……太黏了。“来自斯皮尔伯格和比尔·盖茨的关爱数字艺术家克雷格·克拉克曾与《鸡皮疙瘩:逃离恐怖乐园》管理团队合作过。作为斯皮尔伯格安布林娱乐旗下Amblimation的一员,他曾为《侏罗纪公园2》制作3D预演。“这是个大项目。”克拉克解释道,“继电影《和平缔造者》之后,《鸡皮疙瘩:逃离恐怖乐园》是梦工厂工作室推出的第二部作品,同时也是第一款游戏,所以在各大电视台和E3展上吸引了很多人


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