“玩soul之前,我喜欢一个人,玩soul之后,我喜欢这个世界。”这是SoulApp全球产品负责人RitaYu在12月举办的BEYONDExpo元宇宙论坛现场,在题为《Z世代社交游乐园》的演讲中分享自一位忠实用户的感悟。
Soul是基于兴趣图谱和游戏化玩法设计的产品,属于新一代年轻人的虚拟社交网络。成立于年的Soul,致力于打造一个“年轻人的社交元宇宙”,其最终愿景是“让天下没有孤独的人”。在Soul,用户可以无顾虑地表达自己,认知他人,探索世界,交流兴趣和观点,获得精神共鸣和认同感,同时在交流中获取信息,并获得有质量的关系。
Z世代社交方式:认同决定价值五年前,Soul创始人张璐想发一条状态到朋友圈,但却发现自己的表达需求处处束缚、无法实现,她想让世界没有孤单的人,但现实的社交场景大家往往碍于熟人关系的压力,一些真心想倾诉的感情很难有社交空间去表达与容纳。基于此,她创造了Soul,并恪守着初心,即“无压力地自由表达,发布生活日常和感受,及时收到有质量的共鸣”,恰好这个初心也完美贴合了当代年轻人社交模式的真实需求与时代变化。
Soul认为Z世代的社交方式是“认同决定价值”,并分享了当代年轻人社交的三个显著特点:
第一点是更在乎趣味相投,会大胆表达自己的观点。当提及平台内用户讨论量Top10的话题,出人意料的是,在Soul上Z世代讨论文史比讨论明星八卦更高频;